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Derniers dossiers mis en ligne :
Jeux
sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo : Quel impact
sur l'apprentissage ? Quels usages dans l'enseignement et
la formation ?
Objectifs
- expliciter la notion de jeux sérieux ;
- analyser le phénomène des jeux vidéo sous divers angles
;
- indiquer les grandes lignes de la politique des jeux
vidéo en France et à l'international
- montrer quelques innovations technologiques (notamment
au service des handicapés) ;
- préciser le cadre juridique des jeux vidéo
- recenser quelques exemples de jeux sérieux
- signaler des sites spécialisés et
proposer quelques pistes de lecture.
Visioconférence dans l'enseignement scolaire
Ce dossier a été réalisé à l'occasion de l'opération "1000
visioconférences pour l'école" ayant pour objectif faire
dialoguer les élèves par visioconférence avec des
interlocuteurs natifs.
Livre
électronique, livre numérique
Un nouveau départ ? De nouveaux modèles de
lecteurs nomades arrivent sur le marché. Le papier et
l'encre électroniques améliorent de considérablement le
confort de lecture. Les pratiques culturelles liées à la
mobilité ne cessent de se développer...
Educnet propose une nouvelle version de son dossier...
Une
rubrique " Quoi de neuf ? " , à l'intérieur des dossiers,
vous signale les mises à jour.
Dossiers archivés
Ces dossiers ne sont plus mis à jour. Néanmoins,
certaines références, notamment bibliographiques peuvent
continuer à présenter un intérêt pour le lecteur. |