DOSSIERS

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sommaire du chapitre  

27/08/2008/

Jeux sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo

Quel impact sur  l'apprentissage ? Quels usages dans l'enseignement et la formation ?

 SOMMAIRE DU DOSSIER

 Quoi de neuf ? 

Notion de jeu sérieux
Définitions de jeux vidéo
Définitions de jeux sérieux
Caractéristiques des jeux sérieux
Typologie des jeux sérieux

Phénomène des jeux vidéo
Aspects éducatifs
Aspects psychologiques
Aspects socio-culturels

Politique des jeux vidéo en France
Evolution du marché
Quelles mesures économiques ?
Quelle place dans l'éducation ?

Politique sur le plan international
Union européenne
Nations-Unies
Dans d'autres pays  

Cadre juridique
Aspects juridiques des jeux vidéo
Protection des mineurs

Innovations technologiques
Courants d'innovation
Au service de la recherche
Au service des handicapés

Exemples de jeux sérieux
Dans le cadre éducatif
Dans le cadre universitaire
En formation continue

Sites et manifestations
Sites spécialisés
Manifestations

Bibliographie sur les jeux vidéo
Thèses, études
Aspects éducatifs
Aspects psychologiques
Aspects socio-culturels
Aspects économiques
Conception de jeux vidéo

Ce dossier complète et actualise un document de travail initialement conçu à l'occasion du 3ème salon Educatice pour l'atelier "TICE et jeux sérieux pour l'enseignement :
" Des outils pédagogiques numériques pour le futur ? Pour quels usages ?" (23 novembre 2007).
S'appuyant sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews, il rend compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement, des jeux vidéo, sous divers angles. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel, et donne une idée de leur portée pédagogique. Concernant les usages de l'enseignement, nous disposons actuellement de peu de retours et la question reste ouverte.


Enquête sur les jeux dans les écoles
European Schoolnet effectue une enquête de grande envergure pour la Fédération européenne des logiciels de loisirs (ISFE) sur l'utilisation des jeux dans les écoles...
Voir : Union européenne


Ludovia - Ax-les-Thermes (Ariège)  - 27, 28 et 29 août 2008
Université d’été dédiée aux professionnels francophones du multimédia ludo-éducatif et pédagogique:
"Une cinquième édition sous le signe des innovations et des usages... Echanges professionnels, partenariats et business, font de Ludovia un événement unique sur ce secteur et qui est placée sous le patronage du Ministre de l'Education Nationale, Xavier Darcos ."
Voir : manifestations

Objectifs du dossier
- expliciter la notion de jeu vidéo en général et, plus spécifiquement, de jeu sérieux ;
- analyser le phénomène des jeux vidéo sous divers angles
- indiquer les grandes lignes de la politique des jeux vidéo en France et à l'international ;
- montrer quelques innovations technologiques (notamment au service des handicapés) ;
- préciser le cadre juridique des jeux vidéo
- recenser quelques exemples de jeux sérieux avec divers publics ;
- signaler des sites spécialisés pour en savoir plus et proposer quelques pistes de lecture.

Dossier réalisé par le centre de documentation de la SDTICE
(sous-direction des technologies de l'information et de la communication pour l'éducation)
Mise en ligne : juin 2008
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