Jeux sérieux (Serious games)
jeux vidéo, jeux électroniques et mondes virtuels au service de l'enseignement ?
Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.
Juin 2009
Danemark : module d'enseignement basé sur les jeux vidéo
Organisation mondiale de la santé : jeu sérieux pour lutter contre la propagation de la fièvre jaune
Dossier "Jeux, TICE et maths" (Mathématice, n° 15, mai 2009)
Dossier "Jeu vidéo & dépendance" (Espace-citoyen)
Interview de Yann Leroux "Il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo" (Internet Actu)
Interventions du séminaire "Les Serious games et la formation professionnelle" (Stratégie.gouv.fr et Café pédagogique)
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mise à jour :18/06/2009
Centre de documentation de la SDTICE
Introduction
Notion de jeu sérieux
Définitions
Caractéristiques des jeux sérieux
Typologie des jeux sérieux
Politique en France
Place dans l'éducation
Place dans la formation
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