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Jeux sérieux (Serious games)

jeux vidéo, jeux électroniques et mondes virtuels au service de l'enseignement ?

Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.

Juin 2009
Danemark : module d'enseignement basé sur les jeux vidéo
Organisation mondiale de la santé : jeu sérieux pour lutter contre la propagation de la fièvre jaune
Dossier "Jeux, TICE et maths" (Mathématice, n° 15, mai 2009)
Dossier "Jeu vidéo & dépendance" (Espace-citoyen)
Interview de Yann Leroux "Il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo" (Internet Actu)
Interventions du séminaire "Les Serious games et la formation professionnelle" (Stratégie.gouv.fr et Café pédagogique)

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   mise à jour :18/06/2009

Centre de documentation de la SDTICE
 

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Introduction

  • Présentation du dossier
  • Quoi de neuf ?
  • Notion de jeu sérieux

  • * Définitions
  • * Caractéristiques des jeux sérieux
  • * Typologie des jeux sérieux
  • Politique en France

  • * Place dans l'éducation
  • * Place dans la formation
  • * Développement du secteur du jeu vidéo
  • Politique internationale

  • * Union européenne
  • * Nations-Unies
  • * Dans d'autres pays
  • Quelques chiffres
  • Phénomène des jeux vidéo

  • * Aspects éducatifs
  • * Aspects psychologiques
  • * Aspects socio-culturels
  • Exemples : cadre éducatif

  • Préambule
  • * Budget
  • * EDD
  • * EPS
  • * Français
  • * Histoire
  • * Géographie
  • * Langues
  • * Mathématiques
  • * Physique
  • * Santé
  • * SVT
  • Exemples : cadre universitaire

  • * Cinéma
  • * Géo-physique
  • * Gestion / Management
  • * Histoire
  • * Ingénieurs
  • * Informatique / Multimédia
  • * Médecine / Santé
  • * Sciences environnementales
  • Exemples : formation professionnelle

  • Coiffure
  • Culture administrative
  • Monde de l'entreprise
  • Secourisme
  • Marché des jeux

  • * Jeux sérieux
  • * Jeux vidéo
  • Cadre juridique

  • * Aspects juridiques
  • * Protection des mineurs
  • Innovations technologiques

  • * Quelles évolutions ?
  • * Au service des handicapés
  • Liens utiles

  • * Sites et acteurs
  • * Manifestations
  • Bibliographie jeux vidéo

  • * Thèses, études
  • * Aspects éducatifs
  • * Aspects psychologiques
  • * Aspects socio-culturels
  • * Aspects économiques
  • * Conception de jeux vidéo


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