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Jeux sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo

Ce dossier d'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement, des jeux vidéo, sous divers angles. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel, et donne une idée de leur portée pédagogique. Concernant les usages de l'enseignement, nous disposons actuellement de peu de retours et la question reste ouverte.

Enquête sur les jeux dans les écoles
European Schoolnet effectue une enquête de grande envergure pour la Fédération européenne des logiciels de loisirs (ISFE) sur l'utilisation des jeux dans les écoles...
Voir : Union européenne

Centre de documentation de la SDTICE

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Introduction

  • Présentation du dossier
  • Quoi de neuf ?
  • Notion de jeu sérieux

  • * Définitions
  • * Caractéristiques des jeux sérieux
  • * Typologie des jeux sérieux
  • Phénomène des jeux vidéo

  • * Aspects éducatifs
  • * Aspects psychologiques
  • * Aspects socio-culturels
  • Politique en France

  • * Evolution du marché
  • * Place dans l'éducation
  • * Mesures économiques
  • Politique internationale

  • * Union européenne
  • * Nations-Unies
  • * Dans d'autres pays
  • Quelques chiffres
  • Cadre juridique

  • * Aspects juridiques
  • * Protection des mineurs
  • Innovations technologiques

  • * Quelles évolutions ?
  • * Au service des handicapés
  • Exemples de jeux sérieux

  • * Cadre éducatif
  • * Cadre universitaire
  • * Formation professionnelle
  • Sites, acteurs et manifestations

  • * Quelques acteurs
  • * Manifestations
  • Bibliographie jeux vidéo

  • * Thèses, études
  • * Aspects éducatifs
  • * Aspects psychologiques
  • * Aspects socio-culturels
  • * Aspects économiques
  • * Conception de jeux vidéo


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