Atelier logiciel d'expérimentation
L'atelier logiciel d'expérimentation est un dispositif informatique permettant de pratiquer les activités numériques des acteurs d'une organisation simulée et d'appréhender le fonctionnement d'objets numériques à travers leur administration, leur paramétrage ou leur personnalisation.
Dès la classe de première, les programmes stipulent que,
pour les enseignements d'information et communication, les élèves
doivent pouvoir :
- expérimenter la configuration réseau d'un poste de travail, la gestion des utilisateurs et des groupes ;
- simuler les activités numériques d'une organisation : utiliser des comptes de messagerie propres aux acteurs de l'organisation, alimenter un site web ;
et pour les enseignements d'information et gestion :
- utiliser un SGBD relationnel et manipuler une base de données réelle.
En
classe de terminale, les logiciels métier (SGBDR, progiciels
de gestion, outils de marketing, etc.) sont au centre des apprentissages
et constituent des points d'appui incontournables. Les services liés
à la communication et au travail collaboratif, bien que similaires
à ceux du réseau local ou de l'ENT, doivent pouvoir être
administrés de façon indépendante. Cette exigence
de séquences pédagogiques mobilisant les TIC de façon
active sur les systèmes, les logiciels et les données
impose qu'un environnement spécifique soit mis en place.
C'est le rôle de l'atelier logiciel d'expérimentation.