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Les jeux électroniques en classe : manuel pour les enseignants

European Schoolnet a publié en mai 2009 un manuel sur l'utilisation des jeux électroniques en classe.

 Ce manuel à destination des enseignants vient compléter l’étude « Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? ».

 
Le projet « Les jeux à l’école » a débuté en janvier 2008. 8 pays (Autriche, Danemark, Espagne, France, Italie, Lituanie, Pays-Bas et Royaume-Uni)  ont participé  à ce projet. Ils ont dressé un tableau de leurs pratiques en matière de jeux et les ont analysées.
 
Le manuel est destiné aux enseignants qui souhaitent utiliser des jeux électroniques en classe. C’est un guide fournissant des informations théoriques et pratiques. 
 
Il permet de comprendre :
·         les atouts pédagogiques de différents types de jeux,
·         comment animer une session de jeu en classe,
·         comment encourager et adopter des habitudes de jeu saines,
·         les stratégies de bilan d’une session de jeu,
·         comment optimiser les transferts de connaissances afin que les informations acquises par les élèves au cours du jeu soient réutilisées par la suite.
 
Le manuel fournit également des références utiles dans lesquelles trouver des informations complémentaires (articles, sites web, livres).
 

 

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Date de publication : 21/09/2009 10:30

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